- 主要キーワード: プレイ可能な序盤地区に焦点を当てた The 9th Dragon デモレビュー
- 戦闘システム: パンチ、ブロック、パリィ、掴み、処刑、回避、敵へのカウンター
- ストーリーの導入: 封鎖された九龍を舞台に、失敗したBlueshieldsの任務を調査する
- 選択システム: 会話やブリーフケースに関する決断が、主人公の道徳的な方向性に影響する
- 主な懸念点: キーボード操作は混雑しており、コントローラー向けに見える
The 9th Dragon デモレビュー:第一印象
The 9th Dragonのデモは、九龍で失敗した作戦を描く映画的な回想シーンから始まります。ナレーションでは、Blueshieldsが腐敗した都市に光をもたらそうとした兵士たちとして語られます。しかし彼らは、自分たちが使い捨ての駒として利用されていた可能性に気づくことになります。冒頭から、裏切り、生存、そして九龍から逃れようとする者を九龍が決して放さないという考えを軸にした、陰鬱な雰囲気が作り上げられています。
映画的なシーンの後、主人公は見知らぬ場所で目を覚まします。Meiや作戦に参加した他のメンバー、そして主人公がゴミの近くで発見されるに至った出来事については、ほとんど情報がありません。最初のプレイ可能なセクションは、意図的に地に足の着いた構成になっています。プレイヤーをいきなり大規模な戦闘へ送り込むのではなく、デモでは移動、目標、衣服、回復、インタラクション、基本的な探索を順番に紹介していきます。
動画のハイライト:
- 冒頭の映像で、失敗したBlueshieldsの任務と九龍の圧迫感のある雰囲気が紹介される。
- 序盤の目標を通して、ミニマップと黄色い目標マーカーによるナビゲーションを学べる。
- 衣服の収集と衣装カスタマイズが紹介される。
- 最初の戦闘で、ブロック、回避、処刑、掴み、パリィについて学べる。
- 会話の選択肢によって、主人公が名誉を重んじる道、あるいはより追い詰められた道へ進み始める。
このデモで最も強く感じられる第一印象は、その雰囲気です。プレイヤーが九龍の派閥を完全に理解する前から、街は危険な場所として映し出されます。会話の中では、この都市がギャング、みかじめ、そして情報を交換することで生き延びる術を身につけた人々によって支配されていることが繰り返し示唆されます。そのため、単純な用事でさえ危険を伴うものに感じられます。
冒頭では、次のような分かりやすいゲームプレイの流れも確立されています。
- 地区内の目標を受け取る。
- 敵対的な地区を移動する。
- 住民や仲介役と話す。
- 近くの敵と戦う、または避ける。
- 主人公の人物像に影響する可能性のある決断をする。
| デモの要素 | 紹介される内容 | レビュー評価 |
|---|---|---|
| 冒頭の回想 | Blueshields、Mei、九龍、裏切り | 強力な物語の導入 |
| 最初の地区 | ナビゲーション、NPCとの会話、封鎖されたルート | 分かりやすいチュートリアル構成 |
| 戦闘 | ブロック、パリィ、掴み、処刑 | 有望だが操作は複雑 |
| 会話の選択肢 | 名誉を重んじる道と追い詰められた道 | リプレイ性を高める |
| 衣装システム | 衣服の収集とカスタマイズ | 序盤から個性を出せる |
冒頭のナレーションと序盤の会話に注目しましょう。デモは単なる説明だけでなく、雰囲気やほのめかしを通してゲームの中心的な対立を紹介しています。
戦闘システムと敵の戦術
戦闘システムは、近距離攻撃と防御のタイミングを組み合わせたものです。基本攻撃は理解しやすい一方、生き残るには敵の行動を見極める必要があります。体力が少ない敵には処刑を行うことができ、黄色いインジケーターが表示された攻撃は、タイミングよくパリィすることで中断できます。
このシステムは、ボタンを連打しないプレイヤーに報酬を与えます。ブロックにはスタミナを消費し、守りを繰り返し続けると主人公が無防備になる可能性があります。複数の敵に囲まれた場合は回避が有効で、パリィに成功すればカウンター攻撃へつなげるチャンスが生まれます。
| 戦闘アクション | 表示されるキーボード入力 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 移動 | WASD | 探索中や戦闘中の移動 |
| ブロック | Q | 受けるダメージを減らし、防御に備える |
| ライトカウンター | パリィ後にX | 正しく中断した攻撃に反撃する |
| 掴みまたは投げ | V | 敵を制御して距離を作る |
| キック | Z | 近距離攻撃の選択肢を増やす |
| 回避またはローリング | Space | 攻撃を避け、位置を取り直す |
| ダッシュ | Shift | 地区内を素早く移動する |
| しゃがみ | Control | ステルス移動を補助する |
| 処刑 | 状況依存 | 体力が非常に少ない敵にとどめを刺す |
戦闘で最も重要な習慣は、通常の攻撃と中断可能な攻撃を見分けることです。敵に黄色いインジケーターが表示されたら、正しいタイミングでブロック入力を押してパリィします。パリィに成功すると、ライトカウンターの入力へつなげられ、主人公に短い攻撃のチャンスが生まれます。
複数の敵がいる場面では、掴みが特に役立ちます。敵を1人投げ倒すことで戦闘の流れを断ち切り、別の標的に集中する時間を作れます。ただしデモでは、敵が攻撃中の場合は掴みを使用できないことが示されているため、タイミングが重要です。
防御重視のプレイヤー
- 慎重なタイミングで攻撃をブロックする
- 長期戦の前にスタミナを確認する
- 黄色いインジケーターに対してパリィを使う
攻撃重視のプレイヤー
- 弱った敵にプレッシャーをかける
- 処刑で戦闘を短縮する
- パリィ成功後にカウンターする
敵を制御するプレイヤー
- 孤立した標的を掴んで投げる
- 混戦で距離を作る
- 移動とステルスの隙を組み合わせる
すべての敵とすぐに戦う必要はありません。主人公が見られていない場合、一部の敵はステルスで排除できます。これにより探索に戦術的な要素が加わり、混雑したキーボード配置による負担も減らせます。
ブロックや防御アクションは無料ではありません。防御を使い続けると、複数の敵が同時に攻撃してきた際に回避や反撃を行えなくなる可能性があります。
キーボード操作とコントローラーの使用感
このThe 9th Dragonデモレビューで確認された最大の問題は、キーボードとマウスの操作配置です。デモではキーの再割り当てに対応していますが、移動、インタラクション、戦闘攻撃、掴み、キック、回避、ダッシュ、しゃがみ、武器選択、照準、射撃など、多くの入力を管理する必要があります。
その結果、序盤の戦闘では操作スキームが混雑しているように感じられます。アクション自体は理解しやすいものの、それぞれの機能にどのキーが割り当てられているかを覚えるには時間がかかります。戦闘アクションを少数の一貫した入力に振り分けられるため、この配置はコントローラーのほうが快適に感じられます。
| 操作分野 | 長所 | 不便な点 |
|---|---|---|
| 移動 | 慣れ親しんだWASD配置 | 移動と複数の近接アクションが競合する |
| 防御 | ブロックとパリィの概念が明確 | 操作に慣れていないとタイミングが難しくなる |
| 戦闘攻撃 | 複数の選択肢で戦闘に変化をつけられる | パンチ、キック、掴み、カウンターの入力を覚える必要がある |
| 探索 | 目標マーカーが方向を示してくれる | 武器と移動の入力に一貫性がないように感じられる |
| キー再割り当て | プレイヤーがキー配置を変更できる | アクション数が多く、設定自体に手間がかかる |
難しい戦闘に挑む前に、次の手順で操作を設定しましょう。
すべてのキー割り当てを確認する
操作設定を開き、移動、インタラクション、ブロック、回避、掴み、キック、武器切り替え、攻撃の入力を確認します。すべてのアクションが一般的なPCゲームの慣例に従っているとは限りません。
使用頻度の高いアクションを移動する
ブロック、回避、ライトアタック、インタラクションを、長時間移動操作から手を離さずに押せる位置へ配置します。
安全な場所で配置を試す
難しい戦闘に挑む前に、最初の比較的危険度の低い敵を相手に練習します。パリィと掴みの入力が安定して行えるか確認しましょう。
必要に応じてステルスを使う
キーボード配置によって反応が遅れる場合は、孤立した敵の背後から近づき、同時に相手をする敵の数を減らします。
操作面の問題が、戦闘システムの可能性を消してしまうわけではありません。ただしプレイヤーはメカニクスと入力方法を同時に学ぶことになるため、最初の1時間のプレイには影響します。より整理された初期配置であれば、キーボードユーザーにとってデモはさらに遊びやすくなるでしょう。
キーの再割り当ては役立ちますが、まずはブロック、回避、攻撃、インタラクションを優先しましょう。これらの入力は序盤の戦闘と探索に最も大きな影響を与えます。
ストーリーの選択肢、ミッション、探索
デモの探索は、封鎖された九龍地区を中心に構成されています。主人公は会話とミニマップを通して目標を受け取り、黄色いマーカーに従って住民、アイテム、または地区内を通るルートを探します。
序盤のタスクには、猫を探す、衣服を見つける、住民と話す、金を取り戻す、情報を届ける、失敗したBlueshieldsの作戦を調査するといったものがあります。これらのミッションは一見ささやかに見えるかもしれませんが、ギャングの支配やみかじめの要求が一般市民にどのような影響を与えているかを示すことで、世界観を形作っています。
ブリーフケースの場面は、デモの選択システムを最も分かりやすく示す例のひとつです。主人公は、それを開けるか、閉じたままにしておくかを決められます。この決断は、より大きな進路システムの一部として提示され、選択によって主人公がどのような人物になるかが形作られていきます。
| ミッションの種類 | 目標の例 | 試される主なスキル |
|---|---|---|
| 捜索 | 猫を探す、アイテムを見つける | 観察力とナビゲーション |
| 配達 | NPCに金や情報を届ける | ルート計画と会話 |
| 調査 | Blueshieldsや行方不明の仲間について尋ねる | 会話と推理 |
| 戦闘 | 敵集団を排除する、目標を守る | タイミングと位置取り |
| 道徳的な選択 | ブリーフケースを開けるか、そのままにするか | キャラクターの方向性 |
デモでは、会話に対する相反するアプローチも提示されます。主人公は、より名誉を重んじる、現実的、あるいは追い詰められた印象を与える返答を選べます。映像内では、これらの選択が大きな道徳メーターによって説明されるわけではないため、直ちに現れる結果は subtle かもしれません。それでも、このシステムによって会話は単なるクエスト指示以上の重みを持っています。
探索では、忍耐が報われます。地区を先へ進む前に、脇道や周辺エリアを調べて衣服、回復アイテム、収集物を探しましょう。ミニマップは方向を示してくれますが、周囲を見渡すことの代わりにはなりません。鍵のかかった扉、塞がれたルート、屋上、脇道によって、目標への向かい方が変わることがあります。
最初の地区を離れる前に:
- 近くの部屋や脇道を確認して回復アイテムを探す
- 入手できる衣服を集め、衣装カスタマイズを確認する
- ブロック、回避、掴み、パリィの入力を練習する
- 目標を進める前に重要なNPCと話す
- 会話の選択肢を名誉と生存のどちらに寄せるか決める
次の目標マーカーへ向かう前に、新しいエリアを隅々まで調べましょう。回復アイテム、衣服、任意の会話によって、序盤の地区をより深く楽しめます。
長所、短所、最終評価
このデモは、強力な物語の導入とタイミングを重視した戦闘システムを備えた、スタイリッシュなクライムアクションの舞台を提示しています。九龍の雰囲気は最も明確な長所です。街は緊張感に満ち、混雑し、不安定な場所として描かれています。一方、Blueshieldsの謎は、単に生き残る以上の理由をプレイヤーに与えてくれます。
戦闘メカニクスにも可能性があります。ブロック、パリィ、掴み、処刑、ステルスによって、遭遇へのさまざまな対処法が生まれています。敵の攻撃を見極めることが好きなプレイヤーは、操作に慣れれば、満足感のあるリズムを見つけられるでしょう。
主な弱点は、キーボードとマウスの配置です。キーの再割り当てを行っても、必要な入力数が多いため、基本的な戦闘が必要以上に複雑に感じられることがあります。コントローラーを重視するプレイヤーはシステムを理解しやすいかもしれませんが、キーボードユーザーは設定に時間をかける必要があるでしょう。
| カテゴリー | 評価 | 概要 |
|---|---|---|
| 雰囲気 | ★★★★★ | 九龍が緊迫感と圧迫感のあるクライムアクションのムードを生み出している |
| ストーリーの導入 | ★★★★☆ | Blueshieldsを中心とした強力な冒頭の謎 |
| 戦闘の奥深さ | ★★★★☆ | タイミング、ステルス、掴み、処刑が戦闘に変化を加える |
| キーボードの快適さ | ★★★☆☆ | 再設定は役立つが、初期配置は混雑している |
| 探索 | ★★★★☆ | 目標は明確で、寄り道による発見が世界に厚みを加える |
| 選択システム | ★★★★☆ | 序盤の決断が意味のあるキャラクターの方向性を示唆する |
おすすめできるプレイヤー:
- ダークな都市型アクションストーリーが好きな人。
- パリィや防御のタイミングを重視する近接戦闘のファン。
- 会話の選択肢や道徳的な方向性を楽しみたい人。
- 本格的な戦闘の前に操作をカスタマイズする意思がある人。
- 探索を通して派閥の裏切りを調査したい人。
次のようなプレイスタイルなら注意:
- 戦闘入力が少なく、シンプルな操作を好む人。
- 防御のタイミングを必要としない、速さ重視のアクションを求める人。
- 最初のミッションから明確に説明される道徳システムを期待する人。
- 封鎖された地区や誘導目標のないオープンワールド探索を求める人。
デモだけでは、完全版の全体的な評価を下すには十分な材料がありません。しかし、堅実な土台は築かれています。ストーリーの見せ方には説得力があり、戦闘にはいくつもの有望なメカニクスがあり、世界観の構築によって小さな用事にも大きな背景が与えられています。最も重要な改善点は操作のアクセシビリティであり、とりわけキーボードとマウスのプレイヤーにとって大きな課題となっています。
雰囲気、近距離戦闘、分岐するキャラクターの選択に興味があるなら、The 9th Dragonのデモは注目に値します。序盤は焦らずに進め、操作をカスタマイズし、攻撃に頼る前にパリィを習得しましょう。
Q: The 9th Dragon デモレビューの主な焦点は何ですか?
このレビューでは、デモの冒頭のストーリー、九龍の探索、近接戦闘、会話の選択肢、そして混雑したキーボードとマウスの操作配置に焦点を当てています。
Q: デモの戦闘は難しいですか?
入力に慣れれば戦闘は対処可能ですが、ブロック、パリィ、掴み、回避、処刑には練習が必要です。長期戦ではスタミナ管理も重要になります。
Q: デモで選択を行うことはできますか?
はい。ブリーフケースを開けるかどうかを含む会話や状況に応じた決断によって、主人公がより名誉を重んじる方向、または追い詰められた方向へ進むことになるようです。
Q: デモはキーボードとマウスで快適にプレイできますか?
デモはキーの再割り当てに対応していますが、戦闘、移動、武器、インタラクションに関する入力が多く、操作が混雑しているように感じられます。コントローラーのほうが快適な配置になる可能性があります。