- The 9th Dragon デモゲームプレイでは、九龍を舞台に、生存者の視点で進む捜査とストリートレベルの戦闘が描かれます。
- 基本操作には、ガード、パリィ、回避、つかみ、ステルスキル、武器切り替えが含まれます。
- 序盤の目標は、メイを見つけること、猫を探すこと、服を集めること、黄色いマップインジケーターに従うことです。
- 選択システムでは、主人公の進む方向に影響する、名誉ある対応とより冷酷な対応が提示されます。
- キーボードのヒント:長時間の戦闘に入る前に、特につかみ、キック、回避、武器操作など、密集したキー配置を変更しましょう。
The 9th Dragon デモゲームプレイ:デモ概要
デモは、九龍で失敗した任務についての劇的な回想から始まります。主人公はメイやブルーシールドとともに街へ送り込まれたものの、圧倒的な銃撃によって作戦が崩壊したことを思い出します。冒頭では、陰鬱なノワールの雰囲気が確立されます。狩る側だった者たちは獲物となり、街が人々の動きを支配し、ギャングに包囲される前に仲間を見つけられるかどうかが生存の鍵となります。
プレイ可能なパートは、主人公が見知らぬ浴室で目を覚ました後に始まります。メイは姿を消し、地区は封鎖されており、最初の目標は基本的な物資を集めながら行動を開始することです。この構成により、序盤の流れは分かりやすくなっています。まず周囲を調べ、マップマーカーに従い、住民と話し、ブルーシールドに何が起きたのかを少しずつ明らかにしていきます。
動画の見どころ:
- オープニング映像では、九龍が恐怖と犯罪勢力に支配された危険な都市として描かれます。
- 最初の目標を通じて、移動、服の収集、回復、インタラクションを学べます。
- 序盤の戦闘では、ガード、処刑、スタミナ管理、反撃が登場します。
- 会話の選択肢によって、主人公が名誉ある道を進むのか、より冷酷な道を進むのかが示されます。
- デモは、ドラゴンズと徴税人につながる手がかりを受け取ったところで終了します。
| デモ要素 | 紹介される内容 | 実用的なアドバイス |
|---|---|---|
| オープニング任務 | 失敗したブルーシールドの作戦とメイの失踪 | 名前や勢力に関する言及に注意する |
| 最初の安全区域 | 基本移動、服、回復、目標の追跡 | 出発する前に近くの部屋を確認する |
| ストリートでの遭遇 | 会話、戦闘、金の回収、住民からの依頼 | 新たな手がかりを得るため、会話を詳しく調べる |
| 地区の進行 | 封鎖のルール、ギャングの支配、次の地区へのルート | 迷ったらメイン目標マーカーに従う |
| デモ最後の手がかり | ドラゴンズ、そのリーダーのロン、そして徴税人 | 次の地区を主な続行地点として考える |
物語の焦点
九龍は、犯罪に支配された緊迫した都市として描かれ、あらゆる手がかりが生存につながっています。
戦闘の焦点
戦闘では、攻撃、ガード、パリィ、投げ、処刑、限られたスタミナを組み合わせます。
選択の焦点
会話での決断によって、主人公を名誉ある人物として描くことも、より冷酷な人物として描くこともできます。
探索の焦点
黄色いマップマーカー、サイド会話、収集品、封鎖されたルートが進行を導きます。
デモを最も早く理解する方法は、序盤の会話をすべて一つの捜査の一部として捉えることです。メイを見つけ、ブルーシールドを裏切った人物を知り、九龍を支配する人々を特定しましょう。
戦闘操作と基本戦術
デモの戦闘は、無制限にボタンを連打するのではなく、タイミングを重視したシステムになっています。通常攻撃は防御行動と組み合わせられますが、ガードと回避でスタミナを消費するため、スタミナ管理が重要です。敵の体力が少なくなると処刑も可能になり、弱った敵を仕留めて集団戦で受けるプレッシャーを減らせます。
最も重要な防御上の違いは、通常のガードとタイミングを合わせたパリィです。ガード操作を長押しすると incoming attack から身を守れます。一方、黄色いインジケーターが表示される攻撃が命中する直前に操作を押すと、パリィで攻撃を中断できます。パリィに成功すると、軽い反撃へつなげられます。
| 戦闘アクション | 表示されるキーボード入力 | 機能 |
|---|---|---|
| ガード | Qを長押し | incoming attack から身を守る |
| パリィ | 命中直前にQを押す | 黄色いインジケーターが表示された攻撃を中断する |
| 軽い反撃 | パリィ後にXを押す | 成功した防御から素早い攻撃につなげる |
| つかみと投げ | Vを押す | 隙のある敵をつかみ、地面に投げ倒す |
| ステルスキル | Control、続けてV | 気づかれていない敵をステルス状態から排除する |
| 回避またはローリング | Space | 攻撃を避け、位置を立て直す |
| キック | Z | 近距離のキックを繰り出す |
| 基本パンチ | X | 通常の軽攻撃を行う |
| 処刑 | 状況依存 | 体力が少ない敵を仕留める |
攻撃を見極める
すぐにスタミナを使ってガードや回避をしないでください。相手のアニメーションを観察し、incoming strike に黄色い中断インジケーターが表示されるか確認しましょう。
ガードかパリィを選ぶ
確実に身を守りたいときはQを長押しします。黄色いインジケーターが表示された攻撃にパリィを狙う場合は、攻撃が当たる直前にQを押してください。
隙に反撃する
パリィに成功したら、Xを押して軽い反撃を行います。その隙に距離を取るか、同じ標的への攻撃を続けましょう。
敵の数を減らす
Vを使って隙のある敵を投げるか、気づかれていない標的に近づいてステルスキルを行います。敵を一体減らすだけでも、混戦を管理しやすくなります。
慎重に仕留める
敵の体力が少なくなったら、処刑の機会を探します。仕留めることに集中している間に別の敵へ突っ込まないように注意してください。
デモでは、位置取りも重要であることが示されています。敵が攻撃中はつかみを使えないため、間違ったタイミングでVを押すと機会を無駄にしてしまいます。同様に、ガードと回避の両方でスタミナを消費するため、何度も回避を繰り返すよりも、防御のリズムを意識することが重要です。
キーボード配置では、多くの重要なアクションが別々のキーに割り当てられています。難しい戦闘の前に、Q、X、V、Z、Space、Control、Shift、E、武器切り替えの入力を確認し、筋肉記憶による誤操作を防ぎましょう。
目標、探索、ルート計画
デモでは、探索の必要性を残しながらも、明確な目標ガイドが用意されています。メイン目標はマップ表示の右上付近に表示され、黄色いインジケーターが次の目的地を示します。最初のルートでは、目を覚まし、周囲を調べ、テラスで猫を見つけ、服を集め、メイと話し、街へ出るという一連の流れを学びます。
一部のインタラクションは見落としやすいため、探索も重要です。映像には、ほとんど見逃されかけた収集品のほか、食料、服、回復アイテム、武器、追加の背景を明らかにする会話が登場します。最善の進め方は、黄色いマーカーに従いながら、先へ進む前に近くの隅々を確認することです。
| 目標フェーズ | 主なタスク | 確認ポイント |
|---|---|---|
| 目覚め | 見知らぬ浴室から出る | ドアと近くのインタラクション表示を確認する |
| テラスの捜索 | メイの猫を見つける | 目標インジケーターに従い、テラスを調べる |
| 基本準備 | 服と回復アイテムを集める | ポーズメニューを開き、服装の選択肢を確認する |
| 街の捜査 | メイと失敗した襲撃について尋ねる | 住民や地元の関係者と話す |
| ガレージの手がかり | ブリーフケースを回収し、ナナイについて知る | ケースを開くかどうか決める |
| 借金に関する依頼 | 盗まれたみかじめ料を取り戻す | マークされた場所を探し、可能ならステルスを使う |
| 地区の手がかり | チェン・シャオを見つけ、地元の関係者に質問する | 出発前に、さらなる戦闘に備える |
| 続行への手がかり | 徴税人のもとへ向かう | 地区の鍵を使って封鎖の先へ進む |
いくつかのサイドインタラクションも、メインルートをつなぐ役割を果たします。ある住民は盗まれた金の回収を頼み、別の関係者はアイリーンの借金とオーランド・アーノルドについて言及します。こうした依頼によって、デモは街角の小さな問題から、より広い権力構造を明らかにしていきます。
マーカーに従う
黄色いインジケーターは、現在のメイン目標を見つける最も信頼できる手段です。
周辺を調べる
先へ進む前に、脇の部屋、テラス、隅、コンテナを確認し、アイテムや収集品を探しましょう。
手がかりに耳を傾ける
会話から、別々の遭遇をつなぐ名前、借金、勢力、場所が明らかになります。
進行するためには目標マーカーに従いましょう。ただし、新しい部屋や路地に入ったら一度立ち止まってください。マーカー間を直接走り抜けるよりも、周囲の空間を調べるプレイヤーのほうがデモの要素を多く発見できます。
会話の選択肢とブルーシールドの謎
デモの物語の中心にあるのは裏切りです。ブルーシールドは、九龍の腐敗に対して決定的な一撃を加えるつもりで街に入りましたが、作戦は待ち伏せによって終わりました。主人公は生き残ったものの、メイの安否は分からないままです。そのため、彼女を探し、チームを売った人物を突き止めることが当面の目標になります。
会話の選択肢は、ブリーフケースをめぐる遭遇で導入されます。主人公はそれを開くか、閉じたままにしておくかを選べ、その決断はより大きな人格システムの一部として描かれます。その後の会話でも、選択によってキャラクターが名誉ある道、あるいはより絶望的な道へ進む可能性が示されます。
| 選択の場面 | 示される方向性 | デモでの役割 |
|---|---|---|
| ブリーフケースとの遭遇 | 開くか、閉じたままにする | ゲームの選択重視の人格システムを提示する |
| 盗まれた金への協力 | 金を取り戻すか、関与を拒む | 名誉ある対応を支える |
| アイリーンの借金 | 借金を肩代わりするか、より厳しい手段を取る | 主人公の道徳的な側面を示す |
| チェン・シャオの捜査 | 関係者に質問し、真実を追う | ブルーシールドの裏切りの謎を進展させる |
| ギャング支配地区 | 協力するか、対立するか、調査する | 主人公が九龍にどう向き合うかを形作る |
名誉ある進め方は、独立した戦闘クラスや選択式のメニューとして提示されるわけではありません。会話や依頼の中で下す決断を通じて、少しずつ形作られていきます。そのため、目の前のタスクが単純な戦闘や回収任務に見える場合でも、会話は進行における重要な要素となります。
デモ進行チェックリスト:
- テラスで猫を見つける
- 服を集め、ポーズメニューを確認する
- 基本的なガード、回避、攻撃の入力を覚える
- 盗まれたみかじめ料を取り戻す
- チェン・シャオとブルーシールドの裏切りを調査する
- 徴税人につながる手がかりにたどり着く
名誉あるロールプレイをできるだけ明確に進めたい場合は、金、借金、ブリーフケースに関する遭遇で、助けになる対応を選びましょう。デモでは、これらの決断が主人公の人格を形作る重要な要素として扱われています。
キーボード設定、長所、デモの限界
デモにおける最大の実用的な課題は、キーボードとマウスのレイアウトです。操作には、移動、インタラクション、しゃがみ、ダッシュ、ローリング、戦闘、武器変更、照準や射撃など、多くのアクションが含まれています。これらの入力がキーボード全体に分散しているため、基本的な戦闘ルールを覚えるよりも操作配置を覚えるほうが時間がかかる場合があります。
映像を見る限り、現在の設計ではコントローラーのほうが自然に感じられる可能性がありますが、キーボードのリマッピングにも対応しています。キー変更は役立ちますが、押しやすい位置を多くのコマンドが取り合うことになります。すべての入力を均等に使いやすくしようとするのではなく、各戦闘で使用する操作を優先しましょう。
| 設定項目 | 現在の課題 | 推奨される調整 |
|---|---|---|
| 移動 | 通常の移動キーが多くの状況依存コマンドと位置を共有している | 移動キーは変えず、戦闘入力を調整する |
| 防御 | ガード、パリィ、回避、しゃがみが別々の操作になっている | 最もよく使う防御アクションを移動キーの近くに配置する |
| 戦闘 | パンチ、キック、つかみ、処刑を素早く入力する必要がある | X、Z、Vを押しやすい位置に優先して配置する |
| ナビゲーション | インタラクションやマップ目標が移動を中断することがある | 手を大きく動かさずEに届くようにする |
| 武器 | デモでは武器変更に方向入力を使用する | 混戦に入る前に切り替えを練習する |
| 遠距離アクション | 照準と射撃でマウスボタンの操作が増える | 戦闘前に安全な場所で配置をテストする |
| 全体的な快適さ | キーが多すぎると反応が遅くなる | 繰り返しミスする操作だけを変更する |
デモの長所は、その雰囲気、地に足のついたストリートでの遭遇、そしてタイミングを重視した戦闘システムです。また、物語の導入によって、プレイヤーが九龍を進む明確な理由も与えられています。メイは行方不明で、ブルーシールドは裏切られ、ドラゴンズが地元の関係者を幾重にも介して街を支配しているようです。
最大の難点は、操作の密度です。新規プレイヤーはアクションの効果を理解していても、入力に慣れていないため、実際には操作を失敗することがあります。短時間の練習ルーティンを取り入れるだけでも、この問題の多くは解決できます。
まずはつかみ、キック、回避、ガードから変更しましょう。これらの入力は戦闘中に頻繁に使われるため、使用頻度の低いコマンドよりも快適な操作性に大きく影響します。
Q: The 9th Dragon デモゲームプレイでは何が中心になりますか?
デモでは、九龍で生き残ること、メイを見つけること、ブルーシールドの裏切りを調査すること、ギャングに支配された敵と戦うこと、そして名誉ある道やより冷酷な道を示す会話の選択肢が中心になります。
Q: 攻撃をガードし、パリィするにはどうすればよいですか?
incoming attack をガードするにはQを長押しします。攻撃に黄色い中断インジケーターが表示されたら、命中直前にQを押してパリィを狙い、その後Xを押すと、映像で示された軽い反撃につなげられます。
Q: 道に迷ったときはどうすればよいですか?
マップ表示の右上付近にある目標エリアを確認し、黄色いインジケーターに従ってください。また、収集品や役立つインタラクションがメインルートのすぐ近くにある場合もあるため、周囲の部屋、テラス、路地も調べましょう。
Q: キーボード操作は変更できますか?
デモではキーのリマッピングが可能ですが、コマンド数が多いため、最適な配置を作るのは簡単ではありません。まずはガード、回避、つかみ、キックを、移動中でも自然に押せる位置へ変更してみましょう。