- The 9th Dragon デモでは、ストーリーミッション、近接戦闘、探索、分岐する選択を通して九龍が描かれます。
- 序盤の目標:メイの猫を見つけ、衣服を集め、開始地区を通る黄色いマーカーに従いましょう。
- 戦闘の優先事項:先へ進む前に、ガード、パリィ、回避、処刑、つかみ、ステルス撃破を覚えましょう。
- 選択システム:会話やミッション中の決断によって、主人公は名誉ある方向にも、より暗い方向にも変化します。
- キーボードに関する注意:デモはキー配置の変更に対応していますが、多数の操作があるため、コントローラーのほうが自然に感じられる場合があります。
The 9th Dragon デモ:序盤のルートとストーリーの導入
The 9th Dragon デモは、九龍で失敗に終わった作戦を描くシネマティックな場面から始まります。待ち伏せを受けた主人公とメイは離れ離れになり、プレイヤーは負傷して混乱した状態で封鎖地区に取り残されます。冒頭では、ギャングに支配された危険な都市、信頼できない味方、そして裏切りが残した影響という、本作の中心的な雰囲気が示されます。
見慣れない浴室で目を覚ましたら、隅々まで探索するよりも、目の前の目標に集中しましょう。ミニマップの近くに表示される黄色いマーカーが現在の目的を示し、周囲の環境オブジェクトを通して、インタラクション、衣服、回復、移動のシステムが紹介されます。
動画の見どころ:
- 冒頭のシネマティックでは、暴力と不信に満ちた敵対的な都市として九龍が描かれます。
- 最初の目標を通して、ナビゲーション、アイテム収集、衣服のカスタマイズ、基本的なインタラクションを学べます。
- 序盤の戦闘では、ガード、スタミナ管理、処刑、つかみ、パリィが導入されます。
- ブリーフケースとの遭遇や、その後のミッション会話で分岐する会話が始まります。
序盤の目標
| 目標 | 推奨アクション | 主な学び |
|---|---|---|
| 安全室で目を覚ます | 出口を確認し、近くにいる住人と話す | 会話プロンプトに従う |
| メイの猫を見つける | テラスへ移動し、猫とインタラクトする | 目標マーカーを使う |
| 衣服を集める | 用意されているズボンを拾い、ポーズメニューを開く | 衣装カスタマイズを理解する |
| メイを探す | 地区内のルートを進み、関係者に質問する | 会話で進行する |
| ガレージに入る | 警備員にパスワードを伝える | ストーリー上の選択に備える |
猫を見つける目標は意図的に簡単に設定されていますが、次のマーカーへ進む前に周囲を確認するという重要な習慣を教えてくれます。デモでは、メインルート沿いに役立つオブジェクト、収集品、回復アイテムが配置されています。初回プレイですべての場所に立ち寄る必要はありませんが、脇道を確認すれば任意のアイテムを見つけられることがあります。
序盤の地区ではミニマップを表示したままにしましょう。九龍の路地が似通って見えてきたとき、黄色い表示が現在の目標を最も素早く確認する方法になります。
優先すべきこと
- 戦闘チュートリアルが始まるまで、現在の目標に従って進みましょう。
- カスタマイズメニューを試せるよう、最初の衣服アイテムを集めましょう。
- メイ、ブルーシールズ、または地区の封鎖について情報を持つ人物と話しましょう。
- 一部の選択は主人公の形成されつつある人格を決めるため、会話を急いで進めないようにしましょう。
- 軽いダメージを受けた直後に回復アイテムを使うのではなく、戦闘用に温存しましょう。
戦闘操作、防御、敵のフィニッシュ
デモの戦闘システムには、パンチ、キック、ガード、回避、つかみ、ステルス攻撃、武器、処刑が組み込まれています。序盤で最も重要な教訓は、防御が任意ではないということです。敵は素早くプレイヤーを追い詰めることができ、防御行動にはスタミナが影響します。敵の攻撃を待ち、正しいタイミングでガードし、反撃するだけで、短い攻防も大幅に安全になります。
複数の機能が異なるキーに割り当てられているため、キーボードの配置は窮屈に感じられるかもしれません。デモではキー配置を変更できますが、キーボードとマウスでプレイする場合は慣れるまで時間がかかるでしょう。初期配置が使いにくい場合は、すべてを一度に作り直そうとせず、使用頻度の高い戦闘コマンドから変更してください。
基本的な戦闘アクション
| アクション | デモで表示される入力 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| 移動 | WASD | 位置取りと間合いの調整 |
| 回避またはローリング | Space | 攻撃を避け、距離を取る |
| 走る | Shift | 地区内の移動やプレッシャーからの離脱 |
| しゃがむ | Control | ステルス移動 |
| ガード | Q | 通常攻撃を止める |
| ライトカウンター | パリィ成功後にX | 攻撃を中断させた隙を突く |
| つかみまたは投げ | V | 距離を作る、または敵を1体制御する |
| キック | Z | 近距離でのプレッシャーと妨害 |
| インタラクト | E | 会話、開く、収集 |
| 武器変更 | 矢印キー | 使用可能な装備を切り替える |
攻撃よりも先に防御を
ガードにはスタミナを消費するため、常に構え続けていると主人公が無防備になる可能性があります。敵の動きを見て、攻撃が終わったらガードを解除しましょう。黄色い攻撃インジケーターが表示されたら、正しいタイミングでガード操作を入力してパリィを狙います。パリィに成功すると、ライトカウンターを入れる隙が生まれます。
複数の敵に囲まれたときや、安全にガードできない攻撃を受けたときは回避が有効です。ただし、考えずにローリングすると別の敵の攻撃範囲へ入り込むことがあります。開けた場所へ移動したり、敵の背後へ回り込んだり、武器の振りを避けたりするために使いましょう。
ガードを常に構える姿勢だと考えないでください。防御を繰り返すとスタミナが減少し、疲労した状態では複数の敵に同時に攻撃された際の選択肢が少なくなります。
フィニッシュと群衆制御
体力が少ない敵は処刑でき、戦闘中の脅威を素早く取り除けます。つかみを使えば敵を投げ倒し、その間に別の標的へ集中することで戦闘を制御できます。標的がすでに攻撃中だと、つかみは安定して成功しにくいため、明確な隙を待ちましょう。
敵から主人公が見えていない場合は、ステルス撃破を行えます。しゃがんで位置取りし、プロンプトが表示されたらステルスコマンドを使いましょう。大きな戦闘の前に敵の数を減らせるため、スタミナ管理が楽になる特に有効な方法です。
ガードとパリィ
通常攻撃には通常のガードを使いましょう。黄色い攻撃が当たる瞬間にガードのタイミングを合わせると、パリィの機会を作れます。
つかみと投げ
隙を見せた敵をつかんで投げ倒しましょう。短い間ですが、標的を変更したり態勢を立て直したりできます。
ステルス撃破
無警戒の敵の背後でしゃがみ、周囲との戦闘が始まる前に標的を排除しましょう。
武器の扱い
地区を調査する中で、デモでは銃器やその他の武器が登場します。武器切り替えの操作は移動やインタラクトとは別に設定されているため、常に把握しておきましょう。ピストルは戦闘のテンポを変えられますが、弾薬と位置取りは依然として重要です。銃器があれば近距離での防御が不要になるとは考えないでください。
デモ攻略:ステップごとの進行手順
主要なシステムを学びながら序盤を効率よく進めるには、以下のルートを使いましょう。この順序はデモ序盤の目標に沿っており、不要な寄り道を避けています。
安全室を出る
鍵のかかった出口を調べ、近くにいる住人と話し、メイがあなたの命を救った可能性があることを知りましょう。この会話で封鎖の状況が示され、テラスへ向かうことになります。
猫と衣服を見つける
テラスへ移動して正しい猫とインタラクトし、住人のもとへ戻りましょう。用意されているズボンを集めたら、ポーズメニューを開いて衣装カスタマイズを確認します。
基本戦闘を学ぶ
近隣を通る目標に従って進みましょう。最初の敵との遭遇でパンチ、ガード、回避、処刑を練習します。攻撃だけに頼らず、チュートリアルの指示を活用してください。
ブリーフケースを調べる
メイについて関係者に質問し、ガレージへ向かいましょう。警備員にパスワードを伝えたら、ブリーフケースを開けるかどうかを決めます。この決断は、デモで形成される道徳的な方向性に影響します。
地区の手がかりを追う
地元の関係者を助け続け、頼まれたら金を回収し、ステルス、つかみ、パリィ、武器切り替えを学びましょう。チェン・シャオを探し、徴税人へつながる手がかりを追う準備をします。
ミッションの流れ
| 段階 | 場所または関係者 | 主なアクション | 新しいシステム |
|---|---|---|---|
| 1 | 安全室 | 住人と話す | ストーリーの導入 |
| 2 | テラス | 正しい猫を見つける | 目標の追跡 |
| 3 | 近隣の通り | 地元の脅威と戦う | 基本戦闘 |
| 4 | ガレージ | パスワードを伝える | 分岐する選択 |
| 5 | 物資店周辺 | 用心棒代を回収する | 戦闘と探索 |
| 6 | チェン・シャオのいる場所 | 敵対する追手を倒す | パリィと武器の使用 |
| 7 | 地区の出口 | 鍵を受け取る | エリアの進行 |
ブリーフケースをめぐる決断は、本作の選択設計を最も明確に示す場面のひとつです。開けないことは名誉ある行動として描かれますが、別の決断を選べば異なる人格の方向性を支持できます。デモには常時表示される道徳メーターがないため、会話の言葉遣いや、特定の選択に付けられたラベルに注目しましょう。
それぞれの会話をキャラクター形成システムの一部として捉えましょう。2つの選択肢が表示されたとき、主人公の人格を明確な方向へ発展させたいなら、一貫性を持って選んでください。
選択、探索、序盤の生存
九龍地区は、単なる戦闘アリーナの連続ではありません。ストーリー上の関係者、封鎖されたルート、任意のアイテム、そして都市の仕組みを明らかにする遭遇がつながっています。複数の会話では、借金、用心棒代、ギャングの支配、ブルーシールズについて触れられます。これらの要素によって、序盤のミッションには共通の目的が生まれます。それは、メイを探しながら作戦を裏切った人物を明らかにすることです。
探索は、まず目の前の脅威を排除しておくと安全です。敵の会話に耳を澄まし、狭い場所へ入る前に角を確認し、複数の集団を同じ戦闘へ引き込まないようにしましょう。主人公は、統制の取れない集団よりも個々の敵を相手にするほうが楽に戦えます。
選択を重視した攻略
| 状況 | 選択時の考慮点 | 実際の結果 |
|---|---|---|
| ブリーフケースとの遭遇 | 開けるか、閉じたままにするか | 序盤の道徳的な方向性を決める |
| 借金に関する依頼 | 関係者を助けるか、断るか | 人間関係と利用可能な会話に影響する |
| ギャングの情報 | 質問するか、脅すか、交渉するか | ルートとストーリーの背景が明らかになる |
| チェン・シャオの調査 | 敵対的な地区で証拠を追う | 次のエリアへつながる |
| 地区の出口 | 地域内の手がかりを追った後に鍵を使う | 序盤のルートを先へ進める |
生存の優先事項
- 慣れていない部屋にはゆっくり入り、アイテムを拾う前に敵がいないか確認しましょう。
- 孤立した敵を安全に排除できる場合は、ステルスを使いましょう。
- そのまま戦闘に移行する可能性がある会話を始める前に、回復アイテムを1つ確保しておきましょう。
- つかみを使って集団から敵を1体引き離しましょう。
- 攻撃中に正しいキーを探すのではなく、意識して武器を切り替えましょう。
- デモのコンプリートや環境の細部を確認しているなら、収集品を無視しないようにしましょう。
ブルーシールズの失敗した作戦は、序盤の謎の中心にあります。デモでは、九龍に光をもたらそうと信じて戦っていた集団が、実は利用されていた、あるいは裏切られていた可能性に気づく姿が描かれます。
地区を出る前の準備チェックリスト
序盤の地区を出る前に:
- メイの猫を見つけ、最初の衣服アイテムを集める
- ガード、回避、処刑、パリィを練習する
- キーボード配置を確認するか、使いにくいコマンドを再設定する
- 自分が目指すキャラクターの方向性に合わせてブリーフケースの決断を下す
- 大きな戦闘に入る前に回復アイテムを集める
キーボード設定とデモの制限
操作システムは、デモにおいて最も改善の余地が明確な部分のひとつです。移動、戦闘、武器切り替え、ステルス、インタラクト、しゃがみ、走る、回避、照準などが、それぞれ異なる入力を必要とします。キーボードとマウスでは操作を変更できますが、割り当てられたアクションの数が多いため、すぐに快適に使える配置を作るのは難しいでしょう。
まずは生存に関わるコマンドから変更しましょう。移動キーから手を大きく離さずに押せる位置へ、ガード、回避、つかみ、武器切り替えを配置します。何度か戦闘を経験した後で、ステルスやキックなどの二次的なコマンドを調整しましょう。初期のキーボード配置が戦闘の流れを妨げ続ける場合は、コントローラーのほうが統一感のある操作になる可能性があります。
推奨する調整の順番
| 優先度 | 操作グループ | 最初に調整する理由 |
|---|---|---|
| 1 | ガードとパリィ | タイミングによって攻撃を止められるかが決まる |
| 2 | 回避またはローリング | ガードが危険な場面で必要になる |
| 3 | つかみと投げ | 集団を制御するのに役立つ |
| 4 | 武器切り替え | 遠距離戦での迷いを防ぐ |
| 5 | しゃがみとステルス | 静かな撃破を可能にする |
| 6 | インタラクトと移動 | 通常は初期配置の近くに置くのが最も簡単 |
デモには、表示やアクセシビリティをさらに改善できる余地もあります。グラフィック設定が増えれば、プレイヤーはパフォーマンスや画質を調整しやすくなります。また、より分かりやすい初期キーボード配置があれば、最初の学習曲線を緩和できるでしょう。これらは実用的な仕上げに関する問題であり、根底にある戦闘やストーリーのシステムを無視する理由ではありません。
一度に変更する操作は2〜3個にとどめ、低リスクの戦闘で試しましょう。大規模なキー再設定を行うと、新たな競合が生まれ、原因を特定しにくくなることがあります。
デモがうまく伝えていること
- 九龍は、暗闇、ギャングの支配、不確実性によって強い雰囲気を作り上げています。
- 冒頭のシネマティックによって、主人公とメイの個人的なつながりがすぐに示されます。
- 戦闘には、ボタンを連打するのではなくタイミングを重視するのに十分な防御手段があります。
- 選択肢は物語の終盤まで保留されず、早い段階から導入されます。
- 地区の構造によって、戦闘、調査、キャラクターとの会話が結び付いています。
Q: The 9th Dragon デモは何に焦点を当てていますか?
デモでは、九龍を舞台にしたストーリー重視の序盤を中心に、調査、近接戦闘、ステルス、武器、探索、分岐する選択が組み合わされています。
Q: デモでメイの猫を見つけるにはどうすればよいですか?
黄色い目標マーカーに従ってテラスへ向かい、そこにいる猫を確認してください。正しい猫を見つけたら、近くの住人のもとへ戻ります。
Q: キーボード操作は変更できますか?
はい。デモはキー配置の変更に対応しています。ただし、戦闘、移動、ステルス、武器に関するコマンドが多いため、キーボード操作は忙しく感じられる場合があります。
Q: ブリーフケースの選択は重要ですか?
主人公の形成されつつある人格に影響します。ブリーフケースを開けないことは名誉ある方向として提示されますが、異なる決断によって別の道へ進むこともできます。