- Die Demo von The 9th Dragon verbindet Nahkampf, Erkundung, Waffen und Missionsziele.
- Zu den wichtigsten Steuerungen gehören Schläge, Tritte, Ausweichmanöver, defensives Timing, Griffe und Finisher.
- Die beste Route priorisiert Schlüssel, aktualisierte Ziele, Nahrung, Munition und den Zugang zu verschlossenen Räumen.
- Kampftipps konzentrieren sich auf Paraden, den Umgang mit Ausdauer, schwere Konter und das Ausschalten geschwächter Gegner.
- Hinweis zum Spielfortschritt: Kapitelbasierte Missionen geben die Struktur vor, während Dialogentscheidungen die Richtung des Protagonisten beeinflussen können.
Überblick über die Demo von The 9th Dragon
Die Demo von The 9th Dragon präsentiert ein filmisches Action-Erlebnis im Umfeld der Kowloon Walled City. Der Auftakt schildert eine gescheiterte Operation, eine vermisste Verbündete namens May und einen Protagonisten, der gezwungen ist, sich durch ein gefährliches urbanes Labyrinth zu bewegen. Die Atmosphäre verbindet Kriminaldrama, Überlebensdruck und brutale Nahkämpfe, anstatt ein traditionelles Rollenspielabenteuer zu bieten.
Die Demo ist in Missionen und kapitelähnliche Ziele unterteilt. Statt die gesamte Stadt auf einmal zu öffnen, führt sie die Spieler durch Gebäude, Dächer, Märkte, Innenräume und Kampfsituationen. Diese Struktur macht das Erlebnis leicht nachvollziehbar, auch wenn das Zurückkehren zwischen Stockwerken und Zielen Teil der Herausforderung werden kann.
Video-Highlights:
- Die erste Mission führt in das Kowloon-Szenario und die gescheiterte Operation des Protagonisten ein.
- Frühe Kämpfe vermitteln Schläge, Tritte, Ausweichmanöver, defensives Timing, Griffe und Finisher.
- Bei der Erkundung gibt es verschlossene Türen, Schlüssel, Geschäfte, Sammelobjekte, Waffen, Munition und Nahrung.
- Dialoge und Entscheidungen rund um den Aktenkoffer deuten darauf hin, dass die Entscheidungen des Protagonisten erzählerisches Gewicht haben.
| Demo-Element | Was dich erwartet | Praktischer Rat |
|---|---|---|
| Schauplatz | Von der Kowloon Walled City inspirierte urbane Umgebung | Überprüfe Nebenwege, bevor du ein Gebiet verlässt |
| Struktur | Missionen, Kapitel und aktualisierte Ziele | Lies jede Aktualisierung des Missionsziels sorgfältig |
| Kampf | Nahkampfangriffe, Ausweichmanöver, Paraden, Griffe und Finisher | Übe früh das defensive Timing |
| Erkundung | Gebäude, Dächer, Geschäfte, verschlossene Räume und Sammelobjekte | Präge dir blockierte Wege ein |
| Handlung | May, lokale Kontakte, Polizeidruck und Entscheidungen | Überlege vor der Auswahl einer Dialogoption |
Filmischer Auftakt
Die Demo beginnt mit einem gescheiterten Angriff in Kowloon und nutzt eine Erzählstimme, um die gefährliche Lage des Protagonisten zu verdeutlichen.
Nahkampf-Action
Schläge, Tritte, Ausweichmanöver, Griffe, Paraden und Finisher bilden die Grundlage der meisten Begegnungen.
Urbane Erkundung
Schlüssel, Türen, Treppen, Geschäfte, Dächer, Nahrung, Munition und kleine Sammelobjekte belohnen gründliches Suchen.
Betrachte jede Aktualisierung des Missionsziels als einen Neustart der Route. Bevor du zum nächsten Marker läufst, halte Ausschau nach Nahrung, Munition, Schlüsseln oder interaktiven Objekten in der Nähe.
Schritt-für-Schritt-Walkthrough der Demo
Am sichersten gehst du vor, indem du der Zielkette folgst und gleichzeitig die Räume in der Nähe überprüfst. Mehrere Aufgaben erfordern den Wechsel zwischen Stockwerken oder die Rückkehr in ein bekanntes Gebäude. Wenn du zu schnell vorangehst, kann die Route daher verwirrender wirken, als sie tatsächlich ist.
Schließe das Eröffnungstutorial ab
Lerne mit Schlägen und Tritten das grundlegende Angriffsmuster und probiere anschließend das Ausweichmanöver sowie die defensive Eingabe aus. Das Tutorial führt außerdem Griffe, Finisher, den Einsatz von Ausdauer und die visuelle Anzeige für spezielle Kraftaktionen ein.
Durchsuche das erste Gebäude
Erkunde die Räume am Anfang und halte Ausschau nach dem katzenbezogenen Ziel, Nahrung, Schlüsseln und möglichen Routen. Wenn eine Tür meldet, dass sie von der anderen Seite verschlossen ist, suche weiter nach einem anderen Eingang, anstatt sie wiederholt zu prüfen.
Sammle die ersten Waffen-Gegenstände
Die Demo ermöglicht den Zugriff auf eine Schusswaffe, Munition und später auf Vorräte für schwerere Waffen. Gehe sparsam mit Munition um, da die frühen Ressourcen begrenzt sind und Nahkampfangriffe gegen gewöhnliche Gegner weiterhin nützlich bleiben.
Folge den Zielen der Kontaktpersonen
Sprich nach dem Säubern des aktuellen Gebiets mit den relevanten Kontaktpersonen, darunter Victor Liu und andere Missionscharaktere. Aktualisierte Ziele können dich wieder nach oben, nach unten oder in ein bereits besuchtes Gebäude schicken.
Schließe die Kapitelroute ab
Setze deinen Weg durch die Gebäudekämpfe fort, sammle die benötigten Gegenstände ein, erhole dich bei Bedarf mit Nahrung und folge dem letzten Ziel bis zum Ende des Kapitels.
| Routenabschnitt | Hauptaufgabe | Zu prüfende Gegenstände oder Hinweise |
|---|---|---|
| Räume am Anfang | Bewegung und Kampf erlernen | Tutorial-Hinweise, Nahrung, interaktive Objekte in der Nähe |
| Erstes Gebäude | Nach dem Weg zum Ziel suchen | Katzenbezogenes Ziel, Schlüssel, verschlossene Türen |
| Marktgebiet | Vorräte und Kontakte verwalten | Geschäft, Munition, Nahrung, Karteninformationen |
| Obere Stockwerke | Begegnungen bewältigen und weiter nach oben gehen | Gegner, Schlüssel, Polizeimarke, Zielmarker |
| Rückweg | Kontakte erneut aufsuchen und Aufgaben abschließen | Victor Liu, Vermieter, aktualisierter Missionstext |
Die Route ist bewusst kompakt, aber vertikal aufgebaut. Treppen und Wechsel zwischen Stockwerken sind wichtig. Verwende daher die Karte, wann immer das nächste Ziel unklar ist. Die Demo enthält außerdem Momente, in denen eine Figur oder ein Ziel dich offenbar durch einen bereits besuchten Abschnitt zurückführt.
Gehe nicht davon aus, dass ein bereits abgeschlossener Raum dauerhaft unwichtig ist. Missionsaktualisierungen können frühere Stockwerke, Geschäfte oder Kontakte wieder relevant machen. Überprüfe daher das aktuelle Ziel, bevor du ein Gebäude verlässt.
Kampfsteuerung und Taktiken gegen Gegner
Die Kämpfe der Demo basieren auf kurzen Schlagabtauschen und nicht auf langen Tastenkombinationen. Grundangriffe erzeugen Druck, während Ausweichmanöver, defensives Timing, Griffe und Finisher dabei helfen, unübersichtliche Begegnungen zu kontrollieren. Am besten vermeidest du es, Ausdauer oder Munition einzusetzen, bevor du das Angriffsmuster des Gegners verstanden hast.
| Aktion | Eingabe oder Mechanik in der Demo | Empfohlene Verwendung |
|---|---|---|
| Schlag | X | Schnellen Druck gegen Gegner in der Nähe ausüben |
| Tritt | Y | Gegner im Nahbereich stören und grundlegende Angriffe ausführen |
| Ausweichen | B | Eingehenden Angriffen ausweichen und die Position ändern |
| Verteidigung | Verteidigungseingabe mit Bezug zu L1 | Dich auf Angriffe vorbereiten und das Timing für Paraden suchen |
| Griff | Griffeingabe mit Bezug zu L1 | Verwundbare Gegner kontrollieren, sofern möglich |
| Finisher | Kontextabhängige Kampfaktion | Nach dem Erzeugen einer passenden Öffnung einsetzen |
| Schwerer Konter | Timingbasierte Reaktion | Geeignete Angriffe unterbrechen oder besonders hart bestrafen |
Das Tutorial erklärt, dass sich manche Angriffe von Gegnern mit einer Parade unterbrechen lassen. Schwere Konterangriffe sind besonders wertvoll, da sie unter passenden Umständen mehrere Gegner verletzen oder besiegen können. Das richtige Timing ist jedoch wichtiger, als wiederholt die Verteidigungstaste zu drücken.
Eine praktische Kampfroutine sieht folgendermaßen aus:
- Beobachte den ersten Angriff des Gegners, anstatt sofort Ausdauer einzusetzen.
- Weiche aus, wenn der Angriff schwer zu parieren ist oder mehrere Gegner nahe beieinander stehen.
- Versuche, lesbare Angriffe zu parieren.
- Setze nach dem Erzeugen einer klaren Öffnung einen schweren Konter ein.
- Schalte geschwächte Gegner aus, bevor du das Ziel wechselst.
- Durchsuche das Gebiet nach dem Kampf nach Munition, Marken, Schlüsseln oder anderen Zielgegenständen.
Fokus auf Nahkampf
Verwende Schläge, Tritte, Ausweichmanöver und Finisher, um bei gewöhnlichen Begegnungen Munition zu sparen.
Defensives Timing
Gelegenheiten für Paraden belohnen Geduld, während eine schlecht getimte Verteidigung den Protagonisten ungeschützt zurücklassen kann.
Waffenkontrolle
Schusswaffen bieten nützliche Durchschlagskraft, doch die begrenzte Munition macht jeden Schuss bedeutungsvoller.
Kontrolliere in Gruppen zuerst die nächstgelegene Bedrohung. Ein gut getimter schwerer Konter oder Finisher kann Raum schaffen und den Druck mehrerer Angreifer verringern.
Gegenstände, Ressourcen und Erkundung
Bei der Erkundung geht es nicht nur darum, die nächste Tür zu finden. Die Demo setzt Nahrung, Munition, Waffen, Schlüssel, Marken, Karten und Sammelobjekte ein, damit sich die Untersuchung jedes Gebäudes lohnt. Manche Ressourcen unterstützen offenbar das unmittelbare Überleben, während andere beim Erfüllen von Zielen helfen oder zusätzliche Interaktionspunkte aufdecken.
| Ressource | Funktion in der Demo | Beste Vorgehensweise |
|---|---|---|
| Nahrung | Stellt beim Sammeln oder Verwenden Gesundheit wieder her | Hebe sie für die Zeit nach schwierigen Begegnungen auf |
| Munition | Unterstützt Schusswaffen und schwerere Waffen | Setze Fernkampfangriffe gezielt ein |
| Schlüssel | Öffnet Wege oder löst Probleme mit verschlossenen Türen | Durchsuche Räume in der Nähe, bevor du weitergehst |
| Karte | Hilft beim Erkennen von Stockwerken und der Routenrichtung | Sieh nach, wenn Ziele unklar erscheinen |
| Polizeimarke | Erscheint als untersuchungsbezogener Gegenstand | Sammle sie ein, wenn du sie während Missionen findest |
| Waffen | Bieten zusätzliche Optionen für Kampfsituationen | Vergleiche ihren Nutzen, bevor du weiterziehst |
| Sammelobjekte | Optionale Gegenstände im Zusammenhang mit der Erkundung | Durchsuche Nebenwege, nachdem du Gegner besiegt hast |
Das Inventar- und Kartensystem kann sich beim ersten Durchlauf ungewohnt anfühlen. Behalte im Blick, was das aktuelle Ziel tatsächlich erfordert. Wenn der Protagonist einen weiteren Gegenstand nicht aufnehmen kann, ist das Inventar möglicherweise bereits voll oder das Objekt ist an einen anderen Interaktionszustand gebunden.
Geschäfte und Innenräume sind besonders wichtig. In der Demo kannst du Ausrüstung wie Munition und Waffen kaufen oder untersuchen, während manche Objekte möglicherweise nicht sofort eingesammelt werden können. Wenn eine Interaktion nicht verfügbar erscheint, bewege dich um das Objekt herum, bestätige die Einblendung und prüfe, ob die aktuelle Mission es freigeschaltet hat.
Erkundungs-Checkliste:
- Überprüfe jeden zugänglichen Raum, bevor du das Stockwerk wechselst
- Sammle nach wichtigen Kämpfen Nahrung ein
- Bestätige vor dem Plündern die Kapazität für Munition und Waffen
- Verwende die Karte, wenn ein Ziel dich zurückschickt
- Suche in der Nähe verschlossener oder blockierter Wege nach Schlüsseln
Wenn ein Gegenstand nicht eingesammelt werden kann, gehe nicht sofort davon aus, dass das Spiel fehlerhaft ist. Überprüfe Kapazität, Position, Einblendungen und das aktive Ziel, bevor du weitergehst.
Entscheidungen, Missionsablauf und Prioritäten der Demo
Die Demo nutzt Dialoge und Entscheidungsmomente, um dem Protagonisten mehr als nur eine einfache Kämpferrolle zu geben. Eine Interaktion mit einem Aktenkoffer warnt davor, dass eine Entscheidung verändern kann, zu welcher Person der Protagonist wird. Spätere Gespräche stellen zudem konkurrierende Vorstellungen von Pflicht, Bezahlung, Gerechtigkeit und Überleben gegenüber.
Diese Momente sollten als Entscheidungen verstanden werden, die den Charakter prägen, und nicht als gewöhnliche Hinweise. Das verfügbare Material legt nicht jede langfristige Konsequenz fest. Am sichersten ist es daher, jede Option sorgfältig zu lesen und entsprechend der Rolle zu wählen, die der Protagonist deiner Vorstellung nach verkörpern soll.
| Entscheidungssituation | Was sie andeutet | Empfohlene Vorgehensweise |
|---|---|---|
| Interaktion mit dem Aktenkoffer | Eine Entscheidung kann Identität oder Richtung beeinflussen | Lies die Warnung, bevor du bestätigst |
| Gespräch mit dem Vermieter | Bezahlung, Verpflichtung und Druck spielen eine Rolle | Bedenke das praktische Ergebnis |
| Missionen mit Kontaktpersonen | Andere Figuren können widersprüchliche Ziele verfolgen | Überprüfe anschließend das aktualisierte Ziel |
| Begegnungen mit der Polizei | Gerechtigkeit und krimineller Druck überschneiden sich | Bereite dich vor dem Weitergehen auf einen Kampf vor |
| Kapitelabschluss | Die aktuelle Mission erreicht einen klaren Endpunkt | Sammle Gegenstände in der Nähe ein, bevor du weiterziehst |
Beim ersten Durchlauf solltest du dem Verständnis der Route Vorrang vor dem Sammeln jedes optionalen Gegenstands geben. Schließe das aktuelle Ziel ab, lerne, wie die Karte vertikale Bewegungen behandelt, und nutze jeden Kampf, um dein defensives Timing zu verbessern. Bei einem zweiten Durchlauf kannst du dich stärker auf Sammelobjekte, übersehene Vorräte und alternative Dialogentscheidungen konzentrieren.
Bewege dich bei einem späteren Durchlauf schneller durch bekannte Kämpfe und verbringe mehr Zeit damit, Nebenräume, Dialogoptionen und Objekte zu überprüfen, die beim ersten Durchlauf nicht verfügbar waren.
The 9th Dragon – FAQ
Q: Welche Art von Spielerlebnis bietet die Demo von The 9th Dragon?
Es handelt sich um eine kapitelbasierte Action-Demo mit Fokus auf von Kowloon inspirierter Erkundung, Nahkampf, Missionszielen, Waffen und erzählerischen Entscheidungen. In dem verfügbaren Demomaterial wird sie nicht als frei erkundbare Open-World-Struktur präsentiert.
Q: Was sollte ich in der Demo von The 9th Dragon zuerst lernen?
Lerne die Systeme für Schläge, Tritte, Ausweichmanöver, defensives Timing, Griffe, Finisher und Ausdauer. Diese Mechaniken bilden die Grundlage sowohl für die Tutorialkämpfe als auch für spätere Begegnungen.
Q: Wie kann ich verhindern, zwischen den Zielen die Orientierung zu verlieren?
Lies jedes aktualisierte Ziel, überprüfe die Karte und denke daran, dass die Route zwischen Stockwerken wechseln oder dich in ein bereits besuchtes Gebäude zurückführen kann. Verschlossene Türen weisen oft darauf hin, dass ein anderer Eingang oder ein Schlüssel benötigt wird.
Q: Sollte ich während der Demo Munition sparen?
Ja. Munition scheint begrenzt zu sein. Verwende daher Nahkampfangriffe gegen überschaubare Gegner und bewahre Schusswaffen für Situationen auf, in denen Abstand, Gegnerdruck oder eine stärkere Waffe Fernkampfschaden besonders wertvoll machen.
Die Demo etabliert ihre Kampf- und Missionssysteme, verrät jedoch nicht jede mögliche Konsequenz der Geschichte oder die vollständige Struktur des fertigen Spiels.